移动开发
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TIOBE榜单发布:超越Python!C语言荣获 2019 年度最佳编程语言
近日,TIOBE 官方发布了 2020 年 1 月编程语言排行榜单。 所有人都认为 Python 将连续第二年成为 TIOBE 的年度编程语言。但这一次 C 语言凭借 2.4% 的…
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我用 50 种编程语言写的“Hello,World!”程序
对很多人来说,每当学习一门新的编程语言,写下的第一行代码可能都是“Hello,World!“。因此,”Hello,World!” 已经成为一段经典程序。 在职业生涯中,…
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被微软 75 亿收购的 GitHub,无法承受失去中国之痛
纳德拉对拥抱开源的坚持成为抵抗互联网割裂的重要力量。而 GitHub 在中国设立子公司,也正是两股潮流对抗中的一朵涟漪。 文 | 牛耕 头图来源 | GitHub官网 全球最大的代…
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5G 系列文章(四):移动系统的频谱划分
随着 5G 频谱划分和商用牌照正式确定,中国在标准制定层面的现阶段工作已经准备就绪,未来两年将会迎来 5G 商用场景的集中落地,技术实力会在这个阶段起到至关重要的作用。那么,几经更…
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5G 商用牌照发给四家运营商:中国正式进入 5G 时代
刚刚,工业和信息化部发放首批 5G 商用名单:中国移动、中国联通、中国电信和中国广电四家分别获得 5G 商用牌照。6 月 3 日,工业和信息化部宣布将于近期发放 5G 商用牌照。消…
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5G 系列文章(三):5G 标准化(下篇)
2015 年 9 月,3GPP 举办了一次特别的研讨会。来自全球移动产业界、监管部门、研究机构的 500 多名专家汇聚一堂,商谈 5G 标准化的规划。会议达成的共识包括:5G 标准…
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5G 系列文章(二):5G 标准化(上篇)
从 2012 年 ITU-R 启动“IMT for 2020 and beyond”项目到现在,5G 走过了需求规划、标准制定、研发测试及商业部署准备等困难重重但又硕果累累的历程。…
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5G 系列文章(一):四代移动通信系统概述
5G 概述 过去 40 年,世界见证了四代移动通信系统的发展。 第一代移动通信始于 1980 年左右,使用的是模拟传输,主要技术有北美制定的 AMPS(Advanced Mobil…
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开发文档(持续更新)
链接: https://pan.baidu.com/s/1dCx0Onl2-IUQKeW6rC-YIA 提取码: kehk
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美团 iOS 端开源框架 Graver 在动态化上的探索与实践
近些年,移动端动态化技术可谓是“百花齐放”,其中的渲染性能也是动态化技术一直在探索、研究的课题。美团的开源框架 Graver 也为解决动态化框架的渲染性能问题提供了一种新思路:关于…
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2019 年安卓应用的 7 大漏洞类型
Android 应用程序漏洞的影响是不容忽视的,因为 Google Play 商店使用了开放格式,而且用户可以绕开所有应用安全性监督机制自行安装应用程序。 Android…
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React Native与React的关系及特点
一、React、React.js和React Native的关系 React是基础框架,是一套基础设计实现理念,开发者不能直接使用它来开发移动应用或网页。 在React之上发展出了…
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Cocos2d-x是什么
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台…
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使用JavaScript和React编写原生移动应用
React Native使你只使用JavaScript也能编写原生移动应用。 它在设计原理上和React一致,通过声明式的组件机制来搭建丰富多彩的用户界面。 React Nativ…
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U3D是什么
全称 Unity3D 简称U3D,是一个通用3D图形格式标准。 三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但…
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UE4简介
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发…
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那些年 iOS 升级踩过的坑!
每年iOS SDK的升级对于从事iOS开发的同学来说,犹如噩梦一般,因为每次升级都会带来大大小小的坑。相信每个iOS开发者都体会过其中的辛酸。今天和大家分享一下我的一个与此相关的填…
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Android移动开发的几种方式
Native App (原生开发) 使用Java、C、C++进行开发App称之为Native App; Web App Web App就是使用前端技术(Html+CSS+JSS)开…